超级机器人大战:原创世纪(Super Robot Taisen: Original Generation)

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《超级机器人大战原创世纪 2》下集,PS2 上推出以 1、2 代合集基础的《超级机器人大战原创世纪……以及以本剧情蓝本的 TV 动画《超级机器人大战原创世纪 -Divine Wars-》。……然后 EOTI 机关的代表比安博士发表了研究结果,表示地球有被宇宙以外的生命体侵略的危机

战都天鹰(Battle Engine Aquila)

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和另一部同样是出自 XBOX 的《变形金刚》相同,本的机器人也可以切换陆两种姿态

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,有了外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际商店页面取消购买按钮……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

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原本《黄金太阳》是一个目标平台 N64 的游戏,但因为时间正值 NGC 更替 N64,为了保险起见,……战斗系统回合,但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分的张力……除了可以在战斗中当魔法或技能使用以外,部分技能还可以作为场景技能用于解谜环节,比如隔移动物体、传送、

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度

小组帖子:酷极轮滑真不错,顺便安利一下安利不太出去的Hover(炫空)

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可惜是类似舞台这样的小场景关卡(不过跟设定很符合),希望能再提供些大点的地图hhh在这里再推荐我很喜欢的一个跑酷游戏……《Hover(炫)》!

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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resource machine),这活脱脱的就是一个算法题游戏,通过给予的运算和方法来输出所需要的结果……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味……(早期的《无人深》就是例子)

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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这个坚硬的内核既有精心设计的结果,也有相当多模板化的做法。……它戏谑的展开方式打破了游戏设计的许多陈规,解构了玩家与游戏的关系,很大程度上,其乐趣在于玩家与开发者之间的隔交流……战斗方面,本没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

杉果娘:这2022年我是一秒也待不下去了!

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曾经的 ACT 四巨头:《战神》已经转型 ARPG;《鬼泣V》反响不错,但《鬼泣6》能否在后续推出还得看卡普的脸色……作为纪念漫画连载 25 周年的 RPG 作品,《海贼王:时光旅诗》将采用回合的方式来突显船员的特点。……在这个丧尸题材游戏日益增多的现在,突然出现的恐龙题材合作射击游戏也不失一个好的选择,但游戏质量究竟怎么样还是要看卡普要如何取舍了

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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而从设计角度来看,同一套操作,要同时顾及收集建造、技能释放、武器切换和战斗,甚至查询制造道具的配料组合表……类似以游玩时间代价的设计近年来备受新生代玩家诟病—— 例如卡普最近的《龙之信条 2》(Dragon's……初衷也许是为了避免游戏过于简单,但结果事与愿违

版本:Early Access


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